Wikithon Partisipasi Publik BASAsulsel Wiki 2026
Suarata’ Masa Depanta’
Lomba Menulis Opini Strategis Daring
Isu yang Diangkat
Fokus: Perlindungan Anak dari Berbagai Bentuk Kekerasan
- Pembuatan kebijakan perlindungan anak: Mendorong regulasi yang kuat di lingkungan sekolah untuk memutus rantai perundungan, kekerasan seksual, serta kekerasan fisik dan psikis.
- Pengembangan kualitas tenaga pendidik: Guru berperan penting dalam membangun atmosfer sekolah inklusif yang peka terhadap keamanan dan kenyamanan psikis seluruh siswa.
- Penguatan sistem pelaporan dan respons: Mendorong implementasi nyata kanal pengaduan yang aman dan berpihak pada korban di satuan pendidikan.
- Peningkatan fasilitas sekolah yang aman: Penyediaan sarana prasarana yang mendukung pengawasan serta perlindungan bagi anak rentan dan difabel dari tindakan intimidasi.
Fokus: Pengelolaan Sampah Berkelanjutan
- Pengembangan Ekonomi Kreatif di Sekolah dan Masyarakat: Merumuskan sistem pengelolaan sampah yang berfokus pada pemilahan dan pengolahan limbah menjadi produk baru yang memiliki nilai ekonomi atau daya jual.
- Edukasi Pengolahan Sampah Berkelanjutan: Mendorong kesadaran masyarakat dan siswa untuk menerapkan pola hidup minim sampah melalui pelatihan teknik pengolahan limbah yang ramah lingkungan, sehingga sampah dapat dikelola secara mandiri dan berkelanjutan.
- Optimalisasi Program Pemerintah yang Bernilai Tambah: Memperkuat implementasi bank sampah dengan mengintegrasikan inovasi komunitas yang mampu menciptakan ekosistem jual-beli sampah atau produk daur ulang yang berkelanjutan.
- Inovasi Kampanye dan Kompetisi Kreatif: Menyelenggarakan kegiatan seperti festival olah sampah atau pemilihan duta sampah yang berfokus pada demonstrasi solusi praktis pengelolaan sampah yang mendatangkan keuntungan ekonomi bagi lingkungan sekolah dan umum.
Fokus: Pelayanan Publik berbasis Digital yang
mudah diakses
- Aksi Kreatif Penguatan Layanan Digital: Merumuskan gerakan atau ide kreatif yang mampu mengubah layanan publik menjadi lebih cakap, produktif, serta kritis dalam memanfaatkan teknologi. Poin ini fokus kepada bagaimana teknologi digunakan akan tetapi fokus pada bagaimana teknologi mampu dimanfaatkan secara cerdas dalam memastikan layanan pemerintah tepat sasaran dan tepat guna.
- Transformasi Masyarakat dan Edukasi Kritis: Mendorong inisiatif baru bagi masyarakat untuk beradaptasi dengan menggunakan layanan publik berbasis teknologi, guna memastikan kebutuhan dasar masyarakat dapat terpenuhi dan praktis.
- Penciptaan Ruang Digital yang Aman dan Inklusif: Mengembangkan solusi praktis untuk memperkuat etika bermedia digital dan edukasi mengenai keamanan berbasis digital.
- Inovasi Digital Pelayanan Publik: Mendorong perubahan birokrasi konvensional ke model digital yang responsif, sementara masyarakat belajar etika dan keamanan digital untuk keamanan data dan interaksi yang bertanggung jawab.
Tujuan dan Dampak
- Menyuarakan Ide dan Solusi Inovatif yang Implementatif: Memberikan platformbagi pemuda untuk mengekspresikan gagasan kreatif, inovatif, dan solutif melalui opini singkat yang nantinya dapat diimplementasikan oleh pemuda, komunitas,
organisasi, dan pemerintah untuk bersama-sama mengupayakan pencegahan kekerasan di lingkungan pendidikan, pengelolaan sampah berkelanjutan, serta transformasi digital layanan publik. - Menghasilkan Policy Brief: Menyusun dokumen kebijakan publik berbasis karya terpilih dari peserta Wikithon sebagai instrumen kebijakan praktis yang akan diimplementasikan secara kolaboratif.
- Menyepakati Rekomendasi Kebijakan Praktis: Menghasilkan rekomendasi kebijakan yang bersifat aplikatif dan berbasis kebutuhan yang dikontribusikan dari ide/gagasan pemuda melalui Wikithon, dan diperkuat oleh multipihak melalui dialog kebijakan.
- Menjalankan Aksi Implementasi secara Kolaborasi: Mendorong terciptanya gerakan bersama yang mampu membangun budaya peduli, lingkungan yang saling mendukung, serta tanggung jawab sosial dalam merespons isu sosial yang juga
menjadi isu strategis pemerintah daerah. - Menyepakati Jalur Komunikasi dan Koordinasi antara pemuda dan pemerintah agar tetap saling berkolaborasi pascaimplementasi aksi berlangsung.
Melalui lomba ini, kami berharap dapat mencapai dampak dan hasil nyata dari kepemimpinan pemuda untuk mendorong perubahan nyata sebagai berikut:
- Terhimpunnya kumpulan opini strategis pemuda yang menawarkan solusi praktis untuk mencegah kekerasan di lingkungan pendidikan, mengelola sampah berkelanjutan, serta meningkatkan kualitas layanan publik berbasis digital.
- Tersusunnya dokumen kebijakan publik hasil sintesis karya pemenang Wikithon sebagai instrumen kebijakan praktis yang akan diimplementasikan secara kolaboratif.
- Disepakatinya aksi rekomendasi kebijakan praktis yang dapat langsung diimplementasikan oleh pemuda dan pemerintah serta multipihak sebagai wujud nyata transformasi keterlibatan pemuda secara bermakna.
- Terimplementasinya aksi kesepakatan bersama yang termuat dalam rekomendasi Policy Brief yang berkontribusi untuk membangun lingkungan pendidikan aman, kepedulian lingkungan, serta literasi digital yang kreatif dan berdampak.
- Disepakatinya jalur komunikasi dan koordinasi pemuda dan pemerintah agar tetap berkolaborasi pascaimplementasi aksi berlangsung.
Syarat dan Ketentuan Umum
- Peserta berusia antara 16 hingga 30 tahun.
- Peserta adalah individu/perorangan.
- Peserta adalah siswa, mahasiswa, atau masyarakat umum.
- Berdomisili di wilayah Kota Makassar dan Kabupaten Gowa.
- Peserta diharuskan mengikuti (follow) akun Instagram @basasulsel untuk mendapatkan informasi terbaru terkait lomba.
- Peserta wajib memiliki akun BASAsulsel untuk dapat mengikuti lomba ini.
- Pendaftaran dan pengiriman karya hanya dapat dilakukan melalui akun yang telah terdaftar melalui basasulselwiki.org.
- Lomba ini tidak dipungut biaya apapun (sepenuhnya gratis).
- Peserta boleh mengirim lebih dari 1 karya dalam isu yang sama ataupun isu yang berbeda (Contoh: Peserta bisa mengirim 2 karya dalam isu lingkungan dan 1 karya dalam isu pendidikan atau lebih).
- Peserta boleh mengikuti minimal 1 isu dan maksimal 3 isu.
- Karya berbentuk opini dengan topik jawaban atas pertanyaan berdasarkan masing-masing isu sebagai berikut:
Isu Lingkungan: “Apa idemu dalam pengolahan sampah yang bernilai jual dan dapat diterapkan di lingkungan sekolah?”
Isu Pendidikan: “Kekerasan dalam segala bentuk masih kerap terjadi di lingkungan sekolah walaupun sudah ada aturan tertulis. Apa idemu untuk memastikan setiap anak di sekolah tidak mendapatkan kekerasan?”
Isu Literasi Digital: “Sebagai pemuda yang terbiasa menggunakan teknologi digital, solusi kreatif apa yang kamu bisa tawarkan ke pemerintah agar platform digital bisa digunakan untuk pelayanan publik yang mudah diakses?” - Peserta boleh memilih minimal 1 pertanyaan untuk dijawab dan diperbolehkan menjawab seluruh pertanyaan.
- Karya harus orisinal, merupakan ide kreatif asli dari peserta, serta tidak melanggar hak cipta. Penggunaan AI diperbolehkan (dengan catatan AI sebaiknya digunakan sebagai pendukung dalam proses kreatif, bukan sebagai pengganti sepenuhnya.
Keputusan dan inovasi utama tetap harus berasal dari peserta. - Karya belum pernah dan tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lainnya.
- Tidak mengandung unsur SARA, pornografi, atau konten yang melanggar norma sosial.
- Pemenang yang terpilih merupakan peserta yang memiliki nilai tertinggi hasil kumulatif dari semua penilaian.
- Peserta dapat mempertanggungjawabkan isi karyanya.
- Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
- Panitia berhak mendiskualifikasi peserta sebelum, selama maupun sesudah penjurian apabila peserta terbukti melakukan kecurangan.
- Peserta setuju untuk memberikan kewenangan kepada panitia untuk menggunakan karya tersebut pada media dan event non-komersial tanpa mengambil hak cipta peserta (dengan tetap mencantumkan nama peserta sebagai pemilik karya).
Ketentuan dan Penilaian Karya
- Opini ditulis dalam bahasa Makassar atau Bugis atau dialek Bugis Makassar dan diterjemahkan dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris.
- Opini harus disampaikan dengan jelas, lugas, dan terstruktur.
- Panjang opini minimal 500 kata dan maksimal 1000 kata.
- Judul opini harus relevan dengan topik lomba.
- Opini akan dinilai berdasarkan:
● Originalitas: Ide segar dan autentik yang murni berasal dari pemikiran penulis.
● Kreativitas: Gaya penyampaian yang unik, menarik, dan mampu menggugah pembaca.
● Kekuatan Pesan: Makna atau nilai mendalam yang ingin disampaikan melalui isi opini.
● Relevansi: Kesesuaian isi opini dengan tiga isu utama yang telah ditentukan.
● Kualitas: Penggunaan sumber data dan informasi yang akurat, valid, serta dapat dipertanggungjawabkan.
● Aplikatif dan Konkret: Rekomendasi atau aksi yang dituliskan bersifat praktis, jelas, dan dapat diimplementasikan secara nyata kolaboratif di lapangan.
Cara Unggah Karya
-
Masuk ke web BASAsulselwiki.org
Masuk ke basasulselwiki.org. Di menu kanan atas, klik log masuk (log in). Kamu bisa login langsung dengan akun Gmail. Klik di sini jika perlu bantuan membuat akun/log-in.
-
Baca Petunjuk
Sebelum mengisi kolom karya pastikan peserta diharuskan membaca keseluruhan Kerangka Acuan Wikithon Partisipasi Publik 2026 dengan mengklik fitur “Bagaimana Cara Berpartisipasi?”. Setelah memahami, peserta harus memilih minimal satu pertanyaan pemantik untuk dijawab dan dijadikan karya.
-
Klik "Respon"
Setelah memahami isi Kerangka Acuan Wikithon Partisipasi Publik 2026 dan memilih pertanyaan pemantik untuk dijawab, peserta diarahkan kembali ke homepage basasulselwiki.org. Di bagian atas homepage peserta akan melihat headline Wikithon Partisipasi Publik 2026. Untuk menjawab pertanyaan peserta akan mengklik tombol “respond/tanggapi” di bawahnya dan peserta akan langsung masuk ke dalam laman unggah karya Wikithon.
-
Lengkapi Borang
Setelah masuk ke laman unggah karya Wikithon, peserta akan diarahkan untuk melengkapi kolom yang tersedia, seperti:
● Peserta membuat judul karya yang unik dan kreatif dalam empat bahasa (Makassar, Bugis, Indonesia, dan Inggris), serta menyertakan kode isu pilihan untuk memudahkan kurasi, yaitu: #Lingkungan untuk isu lingkungan, #Pendidikan untuk isu pendidikan, dan #Digital untuk isu transformasi literasi digital.
● Usai menuliskan judul, peserta diminta mengunggah karya opini pada kolom yang
telah disediakan dan memastikan seluruh bagian terisi. Jika tidak menguasai bahasa daerah Makassar atau Bugis, peserta diperbolehkan menggunakan dialek sebagai alternatif.
● Peserta mengunggah gambar sebagai sampul karya dan mencantumkan sumber foto di deskripsi (Contoh: foto pribadi/istimewa jika bersumber dari luar).
● Peserta memilih kategori peserta yang ingin kamu ikuti di kolom “Kategori”.
● Peserta memilih isu yang diikuti pada kolom “Isu Wikithon”.Catatan: sesuai dengan kebijakan privasi, BASAsulsel Wiki tidak meminta peserta untuk mencantumkan nama asli dalam entri Wikithon untuk menjaga kerahasiaan identitas peserta. Pemenang Wikithon akan diumumkan dengan cara menampilkan username. Jadi, pastikan kamu selalu ingat username-mu.
-
Simpan Laman
Simpan laman dan paste link karyamu agar tidak lupa.
Linimasa
Pengumuman Lomba: 8 Januari 2026
Periode Lomba: 28 Januari – 17 Maret 2026
Kurasi Karya: 25 – 27 Maret 2026
Penjurian Karya/Pitching Ideas (20 Besar per isu): 30 Maret – 1 April 2026
Pengumuman Pemenang : 3 April 2026
Pradialog: 7 April 2026
Dialog Kebijakan 1 WPP Isu Lingkungan: 14 April 2026
Dialog Kebijakan 1 WPP Isu Pendidikan: 16 April 2026
Dialog Kebijakan 1 WPP Isu Transformasi Digital: 21 April 2026
Dialog Kebijakan 2 WPP Isu Lingkungan: 28 April 2026
Dialog Kebijakan 2 WPP Isu Pendidikan: 30 April 2026
Dialog Kebijakan 2 WPP Isu Transformasi Digital: 5 Mei 2026
Implementasi Aksi Wikithon Partisipasi Publik 2026: Mei – Juli 2026
Dialog Pembelajaran: Oktober 2026
Dewan Juri
Isu Lingkungan
1. Dinas Lingkungan Hidup Kota Makassar
2. Praktisi
3. Local Leaders
Isu Pendidikan
1. Dinas Pendidikan Kota Makassar
2. Praktisi
3. Local Leaders
Isu Literasi Digital
1. Dinas Komunikasi dan Informasi Kota Makassar
2. Praktisi (Mafindo)
3. Local Leaders
Kategori Pemenang
1. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Lingkungan Kategori Mahasiswa/i
2. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Lingkungan Kategori Komunitas & Masyarakat Umum
3. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Lingkungan Kategori Siswa/i SMA/SMK/MA/Sederajat
4. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Pendidikan Kategori Mahasiswa/i
5. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Pendidikan Kategori Komunitas & Masyarakat Umum
6. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Pendidikan Kategori Siswa/i SMA/SMK/MA/Sederajat
7. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Transformasi Literasi Digital Mahasiswa/i
8. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Transformasi Literasi Digital Kategori Komunitas & Masyarakat Umum
9. Opini Terbaik 1 & 2 WPP Isu Transformasi Literasi Digital Kategori Siswa/i SMA/SMK/MA/sederajat
Hadiah
Setiap isu yang dibahas pada lomba akan memiliki pemenang dengan rincian sebagai berikut:
Isu Pendidikan: Perlindungan Anak dari Segala Bentuk Kekerasan
1. Juara Terbaik 1 Kategori Siswa/Siswi Rp.750.000 + Sertifikat
2. Juara Terbaik 1 Kategori Mahasiswa/Mahasiswi Rp.750.000 + Sertifikat
3. Juara Terbaik 1 Kategori Komunitas dan Masyarakat Umum Rp.750.000 + Sertifikat
4. Juara Terbaik 2 Kategori Siswa/Siswi Rp.500.000 + Sertifikat
5. Juara Terbaik 2 Kategori Mahasiswa/Mahasiswi Rp.500.000 + Sertifikat
6. Juara Terbaik 2 Kategori Komunitas dan Masyarakat Umum Rp.500.000 + Sertifikat
Isu Lingkungan : Pengelolaan Sampah Berkelanjutan
1. Juara Terbaik 1 Kategori Siswa/Siswi Rp.750.000 + Sertifikat
2. Juara Terbaik 1 Kategori Mahasiswa/Mahasiswi Rp.750.000 + Sertifikat
3. Juara Terbaik 1 Kategori Komunitas dan Masyarakat Umum Rp.750.000 + Sertifikat
4. Juara Terbaik 2 Kategori Siswa/Siswi Rp.500.000 + Sertifikat
5. Juara Terbaik 2 Kategori Mahasiswa/Mahasiswi Rp.500.000 + Sertifikat
6. Juara Terbaik 2 Kategori Komunitas dan Masyarakat Umum Rp.750.000 + Sertifikat
Isu Literasi Digital : Platform Digital untuk Pelayanan Publik yang mudah diakses
1. Juara Terbaik 1 Kategori Siswa/Siswi Rp.750.000 + Sertifikat
2. Juara Terbaik 1 Kategori Mahasiswa/Mahasiswi Rp.750.000 + Sertifikat
3. Juara Terbaik 1 Kategori Komunitas dan Masyarakat Umum Rp.750.000 + Sertifikat
4. Juara Terbaik 2 Kategori Siswa/Siswi Rp.500.000 + Sertifikat
5. Juara Terbaik 2 Kategori Mahasiswa/Mahasiswi Rp.500.000 + Sertifikat
6. Juara Terbaik 2 Kategori Komunitas dan Masyarakat Umum Rp.500.000 + Sertifikat
Untuk keseluruhan Wikithon akan dipilih juara sebagai berikut:
1. Like terbanyak Rp.250.000 + Sertifikat
2. Juara komentar terbaik Rp.250.000 + Sertifikat
* Sertifikat bagi seluruh finalis
Apabila masih belum jelas dan menghadapi kendala, jangan ragu untuk menghubungi narahubung/admin kami di:
WhatsApp 083138011402
Email [email protected]
Instagram @basasulsel
Selamat Berkompetisi!
